Diskussioner kring filmer, böcker (skönlitteratur), tv-program, spel mm som bygger på vår historia.
-
Gustav Björklund
- Medlem
- Inlägg: 202
- Blev medlem: 7 december 2004, 22:30
- Ort: Borås
Inlägg
av Gustav Björklund » 10 juni 2005, 19:24
Thomas Johansson skrev:Gustav Björklund skrev:Jag har spelat 36 GCn minst 30 gånger. EN enda gång har jag undvikit WW2. Det är guld värt att få "Danzig or War - Danzig to Germany" när man spelar som Tysken

Bra till vad? Det är ju lika bra att anfalla Polen innan de på allvar utgör en fara för dig om du spelar med Tyskland
Spelet går ju ut på att kriga
En bra sak att få (som jag aldrig lyckats med utan fusk) är att få unholy alliance med Sovjet, då blir resten av spelet en lätt match.
Det är bra till att köpa sig lite tid. På Very Hard är det svårt att få ihop IC och en god armé, en duglig flotta och ett stort luftvapen samtidigt.
Självklart förklarar jag krig sedan

-
Thomas Johansson
- Medlem
- Inlägg: 485
- Blev medlem: 8 maj 2003, 13:06
- Ort: Gbg
Inlägg
av Thomas Johansson » 11 juni 2005, 01:37
Jo där har du ju en poäng. Jag testade en bra taktik när jag spelade sist, startade från 36 med Tyskland. Började med att upplösa mina stridskrafter, byggde sedan industrier i så många områden som möjligt. Tror jag hade runt 170 i produktionskapacitet från början vilket tillät mig att bygga industrier på 34 platser i Tyskland, gjorde detta i en serie om 3 gånger vilket innebar att allt var klart i november 1938. Vid denna tidpunkt då jag också hade forskat fram de flesta industriteknologierna innebar detta att jag hade en IC på över 400. Byggde sedan en ubåtsflotta om 30 båtar, 4 transport och 4 paras. 12 panzer och en hel del motoriserat infanteri. Efter att ha invaderat Polen, Frankrike och invaderat England hade jag en mycket stor IC ihop med en väl utbyggd arme.
-
Robert Sköld
- Medlem
- Inlägg: 2581
- Blev medlem: 9 oktober 2002, 03:23
- Ort: Linköping/Motala
-
Kontakt:
Inlägg
av Robert Sköld » 11 juni 2005, 14:22
Är det någon som har laddat ner Stony Roads grafikmoddar till HOI2? JAg håller på att installera det nu, och det verkar ju lite känsloförhöjande, länkar till filen så kan ju den som vill ladda ner.
http://www.stonyroad.de/dload.php?actio ... file_id=42
/Robert Sköld
-
mrsund
- Stödjande medlem 2022
- Inlägg: 2964
- Blev medlem: 24 mars 2002, 16:23
- Ort: Malmö
Inlägg
av mrsund » 11 juni 2005, 22:03
Robert Sköld skrev:Är det någon som har laddat ner Stony Roads grafikmoddar till HOI2? JAg håller på att installera det nu, och det verkar ju lite känsloförhöjande, länkar till filen så kan ju den som vill ladda ner.
http://www.stonyroad.de/dload.php?actio ... file_id=42
/Robert Sköld
Absolut, men det är själva modden som gör HOI riktigt spelbart.
-
Robert Sköld
- Medlem
- Inlägg: 2581
- Blev medlem: 9 oktober 2002, 03:23
- Ort: Linköping/Motala
-
Kontakt:
Inlägg
av Robert Sköld » 13 juni 2005, 17:25
Jag laddade ner HSR-modden också, den verkar ju mycket intressant. Men stämmer det verkligen som det står i readme-filen att man måste ladda om varje månad när det väl blir krig för att AI-bombningarna ska fungera korrekt (eller menar de att man måste uppdatera uppdragen för sitt eget bombflyg varje månad?). Låter ju verkligen jobbigt om man måste starta om "en gång i månaden".
/Robert Sköld
-
mrsund
- Stödjande medlem 2022
- Inlägg: 2964
- Blev medlem: 24 mars 2002, 16:23
- Ort: Malmö
Inlägg
av mrsund » 13 juni 2005, 22:32
Ja tyvärr så stämmer det, paradoxspelen är fyllda med buggar, så detta gäller HOI utan mod också.
det är inte alltid jag gör det själv hela tiden.(för jobbigt)
-
Robert Sköld
- Medlem
- Inlägg: 2581
- Blev medlem: 9 oktober 2002, 03:23
- Ort: Linköping/Motala
-
Kontakt:
Inlägg
av Robert Sköld » 14 juni 2005, 02:29
ja fy vad jobbigt. Men det är väl inte det enda som är fixat med modden? Bombflygets aktivitet menar jag.
/Robert
-
Albert
- Medlem
- Inlägg: 294
- Blev medlem: 11 april 2002, 12:51
- Ort: Helsingborg
Inlägg
av Albert » 14 juni 2005, 17:17
mrsund skrev:Ja tyvärr så stämmer det, paradoxspelen är fyllda med buggar, så detta gäller HOI utan mod också.
det är inte alltid jag gör det själv hela tiden.(för jobbigt)
Nej. Detta är inte en "bug" utan ett generellt problem med den spelmotor som Paradox använder.
Av till synes oförklarliga skäl så "fryser" AI:n ibland. Det enda kända motmedlet mot detta är dessvärre att spara och ladda om.
-
Albert
- Medlem
- Inlägg: 294
- Blev medlem: 11 april 2002, 12:51
- Ort: Helsingborg
Inlägg
av Albert » 14 juni 2005, 17:23
Robert Sköld skrev:Jag laddade ner HSR-modden också, den verkar ju mycket intressant. Men stämmer det verkligen som det står i readme-filen att man måste ladda om varje månad när det väl blir krig för att AI-bombningarna ska fungera korrekt (eller menar de att man måste uppdatera uppdragen för sitt eget bombflyg varje månad?). Låter ju verkligen jobbigt om man måste starta om "en gång i månaden".
/Robert Sköld
För att undvika att AI:n fryser så måste du spara och ladda ibland. Så ofta som en gång per månad är kanske lite överdrivet - men det skadar definitivt inte att göra det en gång i kvartalet efter det att kriget brutit ut.
Och nej - Modden ändrar på mycket (inte allt till det bättre).
Bl.a. tar alla slag längre tid - vilket kan vara ok ibland - men det leder ibland till helt absurda evighetsslag. Ett exempel på det är när du får en revolt i en provins bevakad av en garnison utan ledare.
-
mrsund
- Stödjande medlem 2022
- Inlägg: 2964
- Blev medlem: 24 mars 2002, 16:23
- Ort: Malmö
Inlägg
av mrsund » 14 juni 2005, 18:06
Albert skrev:mrsund skrev:Ja tyvärr så stämmer det, paradoxspelen är fyllda med buggar, så detta gäller HOI utan mod också.
det är inte alltid jag gör det själv hela tiden.(för jobbigt)
Nej. Detta är inte en "bug" utan ett generellt problem med den spelmotor som Paradox använder.
Av till synes oförklarliga skäl så "fryser" AI:n ibland. Det enda kända motmedlet mot detta är dessvärre att spara och ladda om.
Kalla det vad du vill men fel är det
En annan sak är tradingen, som AIn gör, säljer ut varor den behöver och köper inte in det den behöver.
HSR är inte färdig än och blir bättre hela tiden, Att slagen tar lång tid är inte så konstigt, om det inte är många månader du pratar om.
-
Albert
- Medlem
- Inlägg: 294
- Blev medlem: 11 april 2002, 12:51
- Ort: Helsingborg
Inlägg
av Albert » 15 juni 2005, 01:18
mrsund skrev:HSR är inte färdig än och blir bättre hela tiden, Att slagen tar lång tid är inte så konstigt, om det inte är många månader du pratar om.
Självklart är HSR inte klart än!
HOI2 vanilj fortsätter ju även det att utvecklas.
Men som jag ser det är det just längden på slagen och att enheter inte bryts och retirerar som de skall när deras orgvärde nått 0 som för tillfället är HSRs stora brist.
(Och slagen jag pratar om kan ta månader...)
-
Robert Sköld
- Medlem
- Inlägg: 2581
- Blev medlem: 9 oktober 2002, 03:23
- Ort: Linköping/Motala
-
Kontakt:
Inlägg
av Robert Sköld » 15 juni 2005, 15:32
De här "hard divisions" man kan bygga till som brigader i HSR. Ska man tolka dessa såsom "elittrupper" typ SS och gardestrupper?
/Robert Sköld
-
Ferocius
- Medlem
- Inlägg: 793
- Blev medlem: 22 december 2004, 19:05
- Ort: Södertälje
Inlägg
av Ferocius » 15 juni 2005, 23:22
Robert Sköld skrev:De här "hard divisions" man kan bygga till som brigader i HSR. Ska man tolka dessa såsom "elittrupper" typ SS och gardestrupper?
/Robert Sköld
Om jag har förstått det hela rätt, så består de här brigaderna av en blandning av olika slags artilleri och specialister. Brigaderna har också olika egenskaper beroende på vilken nation de tillhör, och ska förmodligen spegla de skillnader som fanns mellan olika armeer vid tidpunkten. Tror jag, i alla fall.
-
Robert Sköld
- Medlem
- Inlägg: 2581
- Blev medlem: 9 oktober 2002, 03:23
- Ort: Linköping/Motala
-
Kontakt:
Inlägg
av Robert Sköld » 16 juni 2005, 14:22
Ahh då förstår jag! Noterade även att ingenjörstrupperna är borta, eller?
/Robert
-
Ferocius
- Medlem
- Inlägg: 793
- Blev medlem: 22 december 2004, 19:05
- Ort: Södertälje
Inlägg
av Ferocius » 16 juni 2005, 21:03
Ja, det verkar så. Man sorterade väl in dem bland de andra specialisterna.
/Robert