STALKER Shadow of Chernobyl.

Diskussioner kring filmer, böcker (skönlitteratur), tv-program, spel mm som bygger på vår historia.
Skriv svar
Frogman
Medlem
Inlägg: 1166
Blev medlem: 15 februari 2003, 22:27
Ort: Sverige

STALKER Shadow of Chernobyl.

Inlägg av Frogman » 4 februari 2007, 20:56

Verkar som STALKER Shadow of Chernobyl släpps i mars, nån annan som är intresserad? Man skall spela i första person i radioaktiva zonen, där mutationer har inträffat på större däggdjur.
Yttre miljön är att Sovjetunionen aldrig försvann, spelet utvecklat i Ukraina.

Användarvisningsbild
Morgan
Medlem
Inlägg: 1296
Blev medlem: 7 mars 2005, 11:21

Inlägg av Morgan » 5 februari 2007, 08:56

Påminner om handlingen i bordsrollspelet Mutant - Undergångens Arvtagare. I den världen har de forntidiska (våra) samhällena gått under i kärnvapenkrig, sjukdomar och oroligheter och ett nytt samhälle har växt upp i dess ruiner.

Mycket intressant kontrafaktisk historia om att Sovjetunionen aldrig gick under!

Är det en första person shooter typ eller går spelet ut på något annat oxå?

Morgan

Användarvisningsbild
Belisarius
Medlem
Inlägg: 5093
Blev medlem: 26 november 2004, 14:43
Ort: Utrikes

Inlägg av Belisarius » 5 februari 2007, 09:44

Det här har jag följt utvecklingen av under några år - det har varit aviserat sedan lääänge.

Spelet är ett MMORPG - eller multispelaronlinerollspel om ni så vill. ;) Blev lite osäker nu om det innehåller en singelspelarstory också, kan bara så. Bakgrundsstoryn är som sagt att Sovjet fortfarande existerar och vad som hänt i den avspärrade zonen runt Tjernobyl. I ödelandskapet uppstod efter ett tag märkligheter som följd av explosionen. Mutationer förstås, en del av faunan är något som vi inte är vana vid. Dessutom skapade explosionen hål i "rumtiden", en koppling till en annan dimension. Runt dessa uppstår ett nytt material som kallas artifacts - artifakter - med speciella egenskaper. Naturligtvis är dessa högst användbara i olika tillämpningar vilket skapar en marknad för dem. Entré för Stalkers - prisjägare som opererar i den förbjudna zonen i jakt på dessa artifakter. Man ikläder sig rollen som en av dessa, med en vag bakgrundbild då man "vaknar" med en minneslucka och får sporadiska ledtrådar till varför man är i zonen under spelets gång.

För det första är spelytan oerhört stor - det är den avspärrade zonen i Ukraina i princip ner till grässtrårna. Att ta sig från ena änden till den andra är alltså bara det ett företag, samtidigt som man naturligtvis måste hålla huvudet lågt för armén som patrullerar (främst via helikopter). Zonen befolkas av en mängd individer som är där av olika skäl som andra Stalkers, hantverkare, legoknektar osv. Spelet har tydligen ett ganska avancerat "population control" som gör att det aldrig blir tomt, skulle man välja (och lyckas) att rensa ett område ser AI:n till att det fylls på från intilliggande områden. Man ska inte bara puffra på, man kan också utveckla sina andra färdigheter som ex. materielvård, sjukvård, hantverk osv. Det senare ger att man kan ex. tillverka föremål av delar (inklusive artifakterna) och sedan sälja dem hos handlare. Vet inte hur det blir nu när det väl släpps, men i multispelardelen var det tänkt att allt sker i realtid. Om man väljer att ex. vila en stund (vilket man förstås måste med jämna mellanrum), kan det hända att en annan spelare eller ett djur springer på en - då väcks man. Och så vidare, ambitionsnivån har varit hög.

För oss som spelat Mutant, ska det inte vara helt olikt.

Skriv svar