Hearts Of Iron 2
-
Luonas Taemrem
- Medlem
- Inlägg: 33
- Blev medlem: 25 maj 2003, 09:45
- Ort: Åland/Uppsala
Mm, precis. Nåja man får väl anta att det var ganska realistiskt ändå, även om det är negativt för en själv. Trevlig utmaning kanske det blir då också.Jag kommer inte ihåg det exakt nu, jag har lagt den sessionen på väntelista. Det berodde dock på vem som förde befäl över trupperna, tydligen har utvecklarna utgått från att vissa befälhavare var mer prostalin än andra. Tråkigt nog försvann alla bra till Sovjetunionen och själv får Ryssland dras med gamla veteraner med max två, ett fåtal hade tre i skicklighet.
Hej KlasseKlasse skrev:Hej!
Jag har en slö dator och undrar om det finns mod som gör att spelet går smidigare?
realtiden går fruktansvärt långsam trots att jag har topspeed på tiden.
Klabbe
Det finns några småsaker du kan göra som ta bort lite grafik genom att växla till "counters" istället för "sprites".
Annars så är tyvärr HOI spelen väldigt prestandakrävanda pga av deras spelmotor och det går långsammare ju längre in i spelet du kommer.
Antingen uppgraderar du eller köper nytt, tyvärr.
Mvh Ola
Risken är nu överhängande för att jag missat något fundamentalt, men hur uppgraderar jag mina sjöstridskrafter i Doomsday? Flygvapen och landenheter uppgraderas kontinuerligt, men mina stenåldersubåtar är fortfarande just stenålders trots att jag snart forskat fram atomubåtar. Hjälp hade uppskattats! ;P
mvh
mvh
Tyvärr så uppgraderas inte fartyg eller u-båtar.Dezert skrev:Risken är nu överhängande för att jag missat något fundamentalt, men hur uppgraderar jag mina sjöstridskrafter i Doomsday? Flygvapen och landenheter uppgraderas kontinuerligt, men mina stenåldersubåtar är fortfarande just stenålders trots att jag snart forskat fram atomubåtar. Hjälp hade uppskattats! ;P
mvh
Du måste bygga nya.
-
Luonas Taemrem
- Medlem
- Inlägg: 33
- Blev medlem: 25 maj 2003, 09:45
- Ort: Åland/Uppsala
Eller tyvärr och tyvärr. Skulle kanske vara lite väl orealistiskt kanske....
Det jag undrar lite, är det ngn som har haft ngra bra resultat med BB:s i kombination med CVL:s nu när DD kommit. Förut var jag CTF:s all the way men det skulle vara lite kul med BB. Spelar som Siam med krav som ett stor-thailand skulle kunna tänkas haft men min ic kommer inte att bli alltför stor ändå. BB:s är dyrare än Cv:s men kanske värt det för flavor ändå. huvudaktören i mitt sjökrig kommer ändå bli CAS i baser i den indonesiska ö-världen. Min flotta skall ligga och lurpassa på port-attacker och efter det lite gamey-aktigt förhoppningsvis slå ut amerikanerna. Britterna har för dåliga doktriner och för lite ic för att kunna bygga en hotfull flotta.
Det jag undrar lite, är det ngn som har haft ngra bra resultat med BB:s i kombination med CVL:s nu när DD kommit. Förut var jag CTF:s all the way men det skulle vara lite kul med BB. Spelar som Siam med krav som ett stor-thailand skulle kunna tänkas haft men min ic kommer inte att bli alltför stor ändå. BB:s är dyrare än Cv:s men kanske värt det för flavor ändå. huvudaktören i mitt sjökrig kommer ändå bli CAS i baser i den indonesiska ö-världen. Min flotta skall ligga och lurpassa på port-attacker och efter det lite gamey-aktigt förhoppningsvis slå ut amerikanerna. Britterna har för dåliga doktriner och för lite ic för att kunna bygga en hotfull flotta.
- Ragnar Svedje
- Medlem
- Inlägg: 1157
- Blev medlem: 30 mars 2005, 14:00
- Ort: Stavanger
Tyskland med aktiv diplomati
Jag har en bra dator och alla (tror jag) patcher, trots det slöar spelet ner sig ordentligt redan 1940... Måste man ominstallera för att ta bort grafiken?
Jag spelar Tyskland på ett lite annorlunda sätt, med modernare patchar kan man spela aktiv diplomati utan risk för orealistiska knivhugg i ryggen som var fallet förrut då Storbritanien kunde göra coup d´etat i Ungern när jag var upptagen med Barbarossa.
Spelar Normal, Normal.
Inledde med att skapa handel med Ungern, Bulgarien och Rumänien för att hjälpa diplomatin. Därefter skapade jag ett monsteravtal med USA där jag gav i princip allt jag kunde avvara i utbyte mot pengar. Med dessa pengar tickandes in och ekonomin helt fokuserad på välfärd (endast två monsterserier AA samt trupptransportfartyg, långa serier). Ungerfär 20 pengar tickar in varje dag och dessa investerar jag i diplomati till Ungern, Rumänien, Bulgarien och Jugoslavien samt då +200 till dessa uppnåtts även Finland, Italien och Nationalist Spanien.
Ungern blir Axelmakt redan sommaren 1936 och en selektiv tekniköverföring dit sker, allt som kan stärka armen, industrin och flyget ges löpande.
Sedan blir Bulgarien axelmakt efter några försök (36% sannolikhet så jag fick försöka fyra ggr) och därefter Jugoslavien. Bulgarien fick samma teknologier som Ungern medan Jugoslavien inte fick ett iota, de kommer ju hoppa av alliansen senare.
När Ungern och Bulgarien får hjälp med forskningen redan 1936 så blir de riktigt starka 1939, inte så att de kan hjälpa till offensivt men väl bita ifrån defensivt om de blir angripna (och med endast lite hjälp klara av Jugoslavien.
Ungern delade jag Tjeckoslovakien med så de är riktigt stora nu när de också har Timisoara och Novi Sad från Jugoslaien och lägg färtil de rummänska provinserna och vi har en riktigt skaplig allierad.
Tyvärr fick jag inte med mig Rumänien och därför måste jag vänta till Barbarossa med att försöka med dem (eller åtminstonde tills Sovjet avkräver dem Bessarbien). Tänker låta Rumänien bli strykkalv och låta Ungern ta del av Rumänien sommaren 1940. Rumänien skall kompenseras i öster på Sovjets bekostnad, skall försöka uppnå Stalins peaces vilket ger mig rätt att sedan dela ut land till Rumänien. Dessutom kan Rumänien aldrig bli lika starka som Ungern och Bulgarien då de inte får teknologihjälp förrän 1939 och hamnar på efterkälken.
Jag ser ogärna ett monstertyskland då det blir en massa jobb med garrisonstrupper för att hålla tillbaka partizaner, emottar tacksamt hjälp från Bulgarien och Ungern med att förvalata utländsk territorium.
Planen för Frankrike skiljer sig från historien, först Holland och sedan Belgien, därefter Frankrike och precis när jag tagit de första provinserna skall jag bjuda in Nationalist Spanien och Italien till axeln så att de kan hugga in bakifrån (behöver återigen hjälp med att förvalta främmande provinser) och samtidigt stycka upp franska nordafrika. På så sätt berövas Frankrike alla militära styrkor och det mesta av sitt territorium vilket lämnar en svag allierad som Storbritanien måste hålla under armarna.
Därefter invasion av Storbritanien (som jag aldrig brukar göra), har sex marindivisioner och 17 transportbåtar. Skall först bomba landsningsbanor och lämna britiska flyget i de aktuella provinserna på marken därefter satsa allt bombflyg mot trupperna i de två till fyra aktuella provinserna och när tiden är mogen landstiga simultant i två provinser. Anledningen är att de annars kan gå till motattack från fyra eller fem närliggande provinser direkt. Om jag tar två provinser så kan de bara gå till motattack från tre eller fyra provinser eller ännu bättre samtidigt försöker kasta ut mig från båda provinserna vilket för att mina tre marindivisioner har större chans att bita sig fast tillräckligt länge för att de ytterligare fyra-fem infanteridivisionerna skall lyckas återfå organisationen. Flottan delar jag upp två slagstyrkor plus ubåtar och transportfartyg för sig. Riskabelt att låta transportfartygen gå utan eskort men fartygen kan inte både göra shore bombardment och eskortera landstigning konstigt nog. Dessutopm kan man tajma transportfartygens avgång så att de alltid finns krigsfartyg i samma sjöprovins. Ubåtarna ges order att jaga i närliggande provinser så att en brittisk motaktion först stöter på dem och sedan krigsfartygen och därefter transportfartygen. Tiden det tar att först piska min aubåtar och därefter krigsfartygen gör dock att landstigningen borde vara avklarad.
Sedan kan jag i lugn och ro ta mig an Sovjet vilket med Finland och Rumänien som allierade inte torde bli något problem.
Jag spelar Tyskland på ett lite annorlunda sätt, med modernare patchar kan man spela aktiv diplomati utan risk för orealistiska knivhugg i ryggen som var fallet förrut då Storbritanien kunde göra coup d´etat i Ungern när jag var upptagen med Barbarossa.
Spelar Normal, Normal.
Inledde med att skapa handel med Ungern, Bulgarien och Rumänien för att hjälpa diplomatin. Därefter skapade jag ett monsteravtal med USA där jag gav i princip allt jag kunde avvara i utbyte mot pengar. Med dessa pengar tickandes in och ekonomin helt fokuserad på välfärd (endast två monsterserier AA samt trupptransportfartyg, långa serier). Ungerfär 20 pengar tickar in varje dag och dessa investerar jag i diplomati till Ungern, Rumänien, Bulgarien och Jugoslavien samt då +200 till dessa uppnåtts även Finland, Italien och Nationalist Spanien.
Ungern blir Axelmakt redan sommaren 1936 och en selektiv tekniköverföring dit sker, allt som kan stärka armen, industrin och flyget ges löpande.
Sedan blir Bulgarien axelmakt efter några försök (36% sannolikhet så jag fick försöka fyra ggr) och därefter Jugoslavien. Bulgarien fick samma teknologier som Ungern medan Jugoslavien inte fick ett iota, de kommer ju hoppa av alliansen senare.
När Ungern och Bulgarien får hjälp med forskningen redan 1936 så blir de riktigt starka 1939, inte så att de kan hjälpa till offensivt men väl bita ifrån defensivt om de blir angripna (och med endast lite hjälp klara av Jugoslavien.
Ungern delade jag Tjeckoslovakien med så de är riktigt stora nu när de också har Timisoara och Novi Sad från Jugoslaien och lägg färtil de rummänska provinserna och vi har en riktigt skaplig allierad.
Tyvärr fick jag inte med mig Rumänien och därför måste jag vänta till Barbarossa med att försöka med dem (eller åtminstonde tills Sovjet avkräver dem Bessarbien). Tänker låta Rumänien bli strykkalv och låta Ungern ta del av Rumänien sommaren 1940. Rumänien skall kompenseras i öster på Sovjets bekostnad, skall försöka uppnå Stalins peaces vilket ger mig rätt att sedan dela ut land till Rumänien. Dessutom kan Rumänien aldrig bli lika starka som Ungern och Bulgarien då de inte får teknologihjälp förrän 1939 och hamnar på efterkälken.
Jag ser ogärna ett monstertyskland då det blir en massa jobb med garrisonstrupper för att hålla tillbaka partizaner, emottar tacksamt hjälp från Bulgarien och Ungern med att förvalata utländsk territorium.
Planen för Frankrike skiljer sig från historien, först Holland och sedan Belgien, därefter Frankrike och precis när jag tagit de första provinserna skall jag bjuda in Nationalist Spanien och Italien till axeln så att de kan hugga in bakifrån (behöver återigen hjälp med att förvalta främmande provinser) och samtidigt stycka upp franska nordafrika. På så sätt berövas Frankrike alla militära styrkor och det mesta av sitt territorium vilket lämnar en svag allierad som Storbritanien måste hålla under armarna.
Därefter invasion av Storbritanien (som jag aldrig brukar göra), har sex marindivisioner och 17 transportbåtar. Skall först bomba landsningsbanor och lämna britiska flyget i de aktuella provinserna på marken därefter satsa allt bombflyg mot trupperna i de två till fyra aktuella provinserna och när tiden är mogen landstiga simultant i två provinser. Anledningen är att de annars kan gå till motattack från fyra eller fem närliggande provinser direkt. Om jag tar två provinser så kan de bara gå till motattack från tre eller fyra provinser eller ännu bättre samtidigt försöker kasta ut mig från båda provinserna vilket för att mina tre marindivisioner har större chans att bita sig fast tillräckligt länge för att de ytterligare fyra-fem infanteridivisionerna skall lyckas återfå organisationen. Flottan delar jag upp två slagstyrkor plus ubåtar och transportfartyg för sig. Riskabelt att låta transportfartygen gå utan eskort men fartygen kan inte både göra shore bombardment och eskortera landstigning konstigt nog. Dessutopm kan man tajma transportfartygens avgång så att de alltid finns krigsfartyg i samma sjöprovins. Ubåtarna ges order att jaga i närliggande provinser så att en brittisk motaktion först stöter på dem och sedan krigsfartygen och därefter transportfartygen. Tiden det tar att först piska min aubåtar och därefter krigsfartygen gör dock att landstigningen borde vara avklarad.
Sedan kan jag i lugn och ro ta mig an Sovjet vilket med Finland och Rumänien som allierade inte torde bli något problem.
- MoparMadness
- Medlem
- Inlägg: 551
- Blev medlem: 15 mars 2005, 01:48
- Ort: Uppsala, Sverige
Angående spelets tendens att bli slöare ju längre man spelar så citerar jag en klistrad tråd på Paradox forum. Det handlar visserligen om Victoria, men HoI2 lider av samma problem pga samma spelmotor:
As for the other noticable delays. There is little one can do about that. That is just the CPU time needed to run the game and it's various AI components. Normally, the game inserts a fixed time between consequetive game turns, in which all of the formulae and AI stuff is evaluated. The amount of fixed time is controlled by the game's speed setting. the higher the setting, the less waiting time between two game turns. Now, this time between turns is not like the 'think' time of a modern chess program, where AI evaluating is cutoff once the time is up. If the game/AI cannot complete it's calculations in the alotted time as set by the game speed, the next turn is simply pushed back, and the interval time between the two turns, as observed by you, the player, is increased to accomodate the AI. Note that any action that is interrupt controlled also cuts into the AI's CPU time (like you issueing orders, or the time spend in DirectX to repaint the image, or a third party process like MSN Messenger running in the background). Lowering the game speed increases the fixed time interval, thus reducing the amount of time the AI exceeds the fixed interval, and thus gives the illusion of a more smoothly time flow. Also keep in mind that during wars individual units are now AI controlled and thus take up CPU time. During peace time, these units simply sit idle and thus cost very little CPU time, if any at all. Same goes for combat. Battle is actually executed as a large sequence of fire engagements between the units, controlled by the random generator. This too takes up CPU time, and lots of it.
Luonas Taemrem skrev:Eller tyvärr och tyvärr. Skulle kanske vara lite väl orealistiskt kanske....![]()
Det jag undrar lite, är det ngn som har haft ngra bra resultat med BB:s i kombination med CVL:s nu när DD kommit. Förut var jag CTF:s all the way men det skulle vara lite kul med BB. Spelar som Siam med krav som ett stor-thailand skulle kunna tänkas haft men min ic kommer inte att bli alltför stor ändå. BB:s är dyrare än Cv:s men kanske värt det för flavor ändå. huvudaktören i mitt sjökrig kommer ändå bli CAS i baser i den indonesiska ö-världen. Min flotta skall ligga och lurpassa på port-attacker och efter det lite gamey-aktigt förhoppningsvis slå ut amerikanerna. Britterna har för dåliga doktriner och för lite ic för att kunna bygga en hotfull flotta.
Det beror vad som uppgraderas, radar och teknologi, luftvärn, nya torpeder, ny ammo.........
MoparMadness skrev:Angående spelets tendens att bli slöare ju längre man spelar så citerar jag en klistrad tråd på Paradox forum. Det handlar visserligen om Victoria, men HoI2 lider av samma problem pga samma spelmotor:
As for the other noticable delays. There is little one can do about that. That is just the CPU time needed to run the game and it's various AI components......
Jag har provar en hel del knep genom åren nu på paradoxspel, visst det hjälper lite men den egentliga skillnade kommer bara med en ny färsk dator.
Tack för klippet.
Om ni inte redan har gjort det så ta en titt på en addon mod till HSR208DD på Stonyroad.
Den är fortfarande under utveckling men fullt spelbar och lätt att installera.
http://www.stonyroad.de/forum/showthread.php?t=6629
Den är fortfarande under utveckling men fullt spelbar och lätt att installera.
http://www.stonyroad.de/forum/showthread.php?t=6629
Har nu installerat HoI2: Doomsday.
Där finnes lätta hangarfartyg som faktiskt går att bygga inom anständigt kort tidsrymd och således kan vara värda att bygga om man (som jag) spelar Tyskland.
Nu verkar de dock inte kunna göra samma saker som vanliga hangarfartyg då de lätta inte tar CAG ombord.
Har någon några tips om hur man skall utnyttja lätta hangarfartyg för att maximera deras effektivitet?
Ps. Eftersom spelet nu låter mig spela några år till så är plötsligt en flotta potentiellt aktuell trots mina tidigare haranger om marinens oanvändbarhet...Ds.
Där finnes lätta hangarfartyg som faktiskt går att bygga inom anständigt kort tidsrymd och således kan vara värda att bygga om man (som jag) spelar Tyskland.
Nu verkar de dock inte kunna göra samma saker som vanliga hangarfartyg då de lätta inte tar CAG ombord.
Har någon några tips om hur man skall utnyttja lätta hangarfartyg för att maximera deras effektivitet?
Ps. Eftersom spelet nu låter mig spela några år till så är plötsligt en flotta potentiellt aktuell trots mina tidigare haranger om marinens oanvändbarhet...Ds.
Jag har aldrig brytt mig om att utveckla någon speciell användningssätt för mina CVL, utan har mest klumpat ihop dem med vanliga CV. I teorin så ska man nog använda CVL i sina slagskeppsgrupper, då jag noterat att de har en bra surface detection ability. Jag har läst att CVL är ungefär likvärdiga med lätta kryssare i vissa viktiga egenskaper, och att man därför kan strunta i att använda CL och satsa på jagare istället.
Trevligt att "se" dig igen, och ber att få gratulera dig till att ha sprängt 1000-inläggsvallen!
Trevligt att "se" dig igen, och ber att få gratulera dig till att ha sprängt 1000-inläggsvallen!
Har Funderingar på att köpa Hearts of iron 2 doomsday. Dock så undrar jag om man behöver Hearts of Iron 2?
Ska man ta och införskaffa sig hearts of Iron 1 innan man börjar med 2an? Har läst era inlägg och verka som om spelet är riktigt roligt och intressant,
att kunna spela ett land och förändra historian som man själv vill att den ska se ut.
Mycket intressant.
Ska man ta och införskaffa sig hearts of Iron 1 innan man börjar med 2an? Har läst era inlägg och verka som om spelet är riktigt roligt och intressant,
att kunna spela ett land och förändra historian som man själv vill att den ska se ut.
Mycket intressant.